Witamy w Silniku Irrlicht
Silnik Irrlicht jest silnikiem 3D czasu rzeczywistego na otwartym źródle, nadający się do użytku w C++ oraz także dostepny dla języków .NET. Jest on całkowicie przenośny, używający D3D, OpenGL i swojego własnego programy renderującego. Posiada również wszystkie najnowocześniejsze cechy, które można zaobserwować w komercyjnych silnikach 3d. Widać duże zainteresowanie nim wśród społeczności, jest także wiele projektów, przy których silnik ten jest używany. Można znaleźć wiele dodatków do Silnika Irrlicht na angielskiej, między innymi alternatywny render terenu, eksportery, warstwy świata, tutoriale, edytory, języki wiążące dla javy, perl, ruby, basic, python, lua i wielu innych. A co najlepsze: wszystko to za darmo.

21 października 2010 Forum - tłumaczeniowe
Dzisiejszego dnia powstało forum tłumaczeniowe dotyczące silnika graficznego Irrlicht które można znaleść tutaj.
8 wrzesień 2010 CopperCube teraz za darmo dla użytkowników Irrlicht!
Dzisiaj został wypuszczony CopperCube 2. Ponieważ wielu użytkowników używa go jako edytora do swoich scen Irrlicht, jest on teraz gotowy do bycia edytorem Irrlicht: Eksport scen .irr w CopperCube 2 będzie także teraz działać mimo kończenia okresu próbnego.

Ściągnij CopperCube tutaj.
9 marzec 2010 Konkurs screenshot miesiąca - styczeń 2010 i najlepszy z 2009
Raz jeszcze mamy dwóch zwycięzców konkursu na screenshot miesiąca. Tym razem jest to pierwszy w roku 2010 i najlepszy ze wszystkich screenshotów z 2009! W styczniu wygrał Mel-Olimpus Asteroid. Poza wszystkimi zwycięzcami ubiegłego roku, Suvi with Gekkeiju Online został wybrany na najlepszy screenshot roku 2009. Z jednym głosem przewagi, był to bardzo wyrównany wyścig z wing64, który zajął drugą pozycję. Gratulacje dla was wszystkich, zrobiliście świetne sceny. Screenshoty i innych uczestników możesz znaleźć na forum i w galerii.
17 luty 2010 Irrlicht 1.7.1 wydany!
Właśnie wydaliśmy Irrlicht wersja 1.7.1, naprawiając parę błędów ostatniej głównej edycji. Wszyscy użytkownicy wersji 1.7 powinni uaktualnić ją do wersji najnowszej, ponieważ naprawia ona również dość poważny błąd w teście aabbox collision który powoduje zmiejszenie prędkości renderowania. Ponadto, naprawiony został problem z kompilacją na Mac OS X.

Zobacz changes.txt w SDK by zapoznać się ze szczegółami.
Miłego pobierania!
3 luty 2010 Irrlicht 1.7 wydany!
Właśnie wydaliśmy Irrlicht wersja 1.7. Nowe cechy to:

- Dodane wsparcie do Multiple Render Target (MRT)
- Dodane wsparcie dla geometry shaders (OpenGL)
- Dodana możliwość dostępu do texture mipmaps i zapewnienia custom mipmaps
- Wsparcie dla formatów animacji ogre .mesh oraz również indeksy Ogre 32 bit
- Dodane wsparcie do NPK (Nebula device archive)
- Nowy interfejs VertexManipulator do prostych algorytmów vertex manipulation
- Dodane Separate TextureWrap modes dla współrzędnych U i V i opcji do mirror wrap
- Dodane wsparcie do Bzip2 i LZMA oraz szyfrowanie AES
- Dodane opcje do rysowania 2D takich jak grubość, antyschodkowatość i filtrowanie
- Wsparcie VBO dla skydomes i podobnych
- Wsparcie dla zewnętrznego okna w Mac OS X
- Dużo innych ulepszeń i poprawek błędów

Zobacz changes.txt w SDK by zapoznać się ze szczegółami.
Miłego pobierania!
23 stycznia 2010 Konkurs na screenshot miesiąca - grudzień 2009
Zwycięzcą konkursu na screenshot miesiąca grudnia 2009 jest Firgof - New Year's Celebration. Bardzo ładnie! Jak zwykle, screenshoty i wszystkich uczestników możesz znaleźć na forum i w galerii.
13 stycznia 2010 Irrlicht 1.6.1 wydany
Właśnie wydaliśmy Irrlicht wersja 1.6.1. Ta wersja zawiera wiele poprawek, takie jak ulepszenie środowiska GUI, renderowania Lightmap i ładowania DMF oraz odwzorowywanie klawiatury pod Linuxem. Zostala wydana równiez nowa wersja CopperCube, która teraz również wspiera eksport scen do plików .irr. Ma też specjalną okno właściwości do edytowania właściwości i materiałów scene node Irrlicht oraz może być używana jako edytor świata dla Irrlicht.
26 grudnia 2009 Tutorial Okno
Pierwsze okno 1.Okno.
22 grudnia 2009 Tutorial GUI
Przetłumaczony tutorial numer 5.User Interface.
21 grudnia 2009 Nowy layaut
Zmiana layautu strony, która teraz bardziej przypomina angielsko jezyczną wersje strony Irrlicht.
16 grudnia 2009 Czwarty tutorial dodany
Przetłumaczony tutorial 4. Ruch.
11 listopada 2009 Trzeci tutorial dodany
Przetłumaczony tutorial 3. Custom SceneNode.
9 listopada 2009 Przetłumaczona licencja
Licencja już w języku polskim.
8 listopada 2009 Przetłumaczony kolejny tutek
Przetłumaczony kolejny tutorial 2. Quake3Map.
7 listopada 2009 Pierwszy tutorial
Przetłumaczony pierwszy tutorial 1. Hello World.
7 listopada 2009 Uruchomienie strony
Po długiej walce z wieloma niedogodnościami i brakiem czasu wreszcie ruszyło...
Polskie tłumaczenie strony irrlicht.
PiotrSOG